NtResetEvent
Restablece un objeto evento a no señalado y devuelve su estado señalado anterior.
Prototipo
NTSTATUS NtResetEvent( HANDLE EventHandle, PLONG PreviousState );
Argumentos
| Name | Type | Dir | Description |
|---|---|---|---|
| EventHandle | HANDLE | in | Handle al evento con acceso EVENT_MODIFY_STATE. |
| PreviousState | PLONG | out | Opcional; recibe el estado señalado del evento antes del reset (1 = señalado, 0 = no). |
IDs de syscalls por versión de Windows
| Versión de Windows | ID de syscall | Build |
|---|---|---|
| Win10 1507 | 0x15E | win10-1507 |
| Win10 1607 | 0x165 | win10-1607 |
| Win10 1703 | 0x16B | win10-1703 |
| Win10 1709 | 0x16E | win10-1709 |
| Win10 1803 | 0x170 | win10-1803 |
| Win10 1809 | 0x171 | win10-1809 |
| Win10 1903 | 0x172 | win10-1903 |
| Win10 1909 | 0x172 | win10-1909 |
| Win10 2004 | 0x178 | win10-2004 |
| Win10 20H2 | 0x178 | win10-20h2 |
| Win10 21H1 | 0x178 | win10-21h1 |
| Win10 21H2 | 0x17A | win10-21h2 |
| Win10 22H2 | 0x17A | win10-22h2 |
| Win11 21H2 | 0x182 | win11-21h2 |
| Win11 22H2 | 0x185 | win11-22h2 |
| Win11 23H2 | 0x185 | win11-23h2 |
| Win11 24H2 | 0x187 | win11-24h2 |
| Server 2016 | 0x165 | winserver-2016 |
| Server 2019 | 0x171 | winserver-2019 |
| Server 2022 | 0x180 | winserver-2022 |
| Server 2025 | 0x187 | winserver-2025 |
Módulo del kernel
APIs relacionadas
Stub del syscall
4C 8B D1 mov r10, rcx B8 87 01 00 00 mov eax, 0x187 F6 04 25 08 03 FE 7F 01 test byte ptr [0x7FFE0308], 1 75 03 jne short +3 0F 05 syscall C3 ret CD 2E int 2Eh C3 ret
Notas no documentadas
NtResetEvent es el inverso de NtSetEvent: lleva un objeto evento al estado no señalado y devuelve opcionalmente el estado *anterior* vía `PreviousState`. La diferencia con NtClearEvent (que hace lo mismo pero descarta el estado anterior) es puramente si al llamante le interesa el valor previo — útil para implementar semántica test-and-clear sin un viaje extra a NtQueryEvent. La rutina kernel `KeResetEvent` subyace tanto a NtResetEvent como a NtClearEvent.
Uso común por malware
Común en implementaciones de *sleep mask* y *bucles ociosos event-driven* usadas por beacons modernos. Patrón típico: el implante arma un evento con NtSetEvent antes de dormir en un homólogo y luego lo resetea vía NtResetEvent al reanudar para estar listo en la siguiente iteración. El sleep mask user-defined de Cobalt Strike, Sleepmask-rs y varios módulos post-ex de Sliver usan así las primitivas event NT para evitar la huella temporal obvia de `NtDelayExecution`. Visto también en bucles worker condicionados por una señal maestra.
Oportunidades de detección
NtResetEvent es *extremadamente* común en código legítimo (toda CRITICAL_SECTION en contención, todo teardown de completación de I/O async), así que por sí solo no es señal. Lo que importa es la correlación: ciclos cortos repetidos `NtCreateEvent → NtSetEvent → NtWait → NtResetEvent` desde un solo hilo con una región de pila RWX o con la secuencia de llamadas en un búfer asignado en heap es coherente con un sleep mask. ETW Threat Intelligence (`Microsoft-Windows-Threat-Intelligence`) expone algunas transiciones de context-switch y wait útiles; si no, telemetría de stack-walking.
Ejemplos de syscalls directos
asmx64 direct stub
; Direct syscall stub for NtResetEvent (SSN 0x187 on Win11 24H2)
NtResetEvent PROC
mov r10, rcx ; EventHandle
mov eax, 187h ; SSN — verify per-build
syscall
ret
NtResetEvent ENDPcTest-and-clear without round-trip
// Atomically clear hEvent and learn whether it was previously signaled.
#include <windows.h>
#include <winternl.h>
typedef NTSTATUS (NTAPI *pNtResetEvent)(HANDLE, PLONG);
BOOL ConsumeOneShot(HANDLE hEvent) {
LONG prev = 0;
pNtResetEvent fn = (pNtResetEvent)GetProcAddress(
GetModuleHandleA("ntdll.dll"), "NtResetEvent");
NTSTATUS s = fn(hEvent, &prev);
return (s >= 0) && (prev != 0);
}rustEvent-paced sleep mask skeleton
// Cargo: windows-sys = "0.59", ntapi = "0.4"
// Toy sleep-mask loop: park on event, decrypt-process-encrypt, reset, repeat.
use ntapi::ntpsapi::NtResetEvent;
use windows_sys::Win32::Foundation::HANDLE;
use windows_sys::Win32::System::Threading::WaitForSingleObject;
unsafe fn beacon_loop(wake: HANDLE) {
loop {
WaitForSingleObject(wake, u32::MAX); // park
// ... unmask payload, run task, remask payload ...
let mut prev: i32 = 0;
NtResetEvent(wake, &mut prev); // rearm for next pulse
}
}Mapeos MITRE ATT&CK
Last verified: 2026-05-20